新規マップドキュメントを作成した後、地図やその他のデータファイルを表示したり、データベースファイルを読み込むことができます。
地図やその他のデータを含むファイルをデータセットと呼びます。データセットはオーバーレイとして読み込むことでSISに表示することができます。使用できるオーバーレイの数に制限はなく、オーバーレイごとに異なる投影法を使用することができます。
データセットとして使用可能なフォーマットは随時追加されています。最新の情報については株式会社インフォマティクスのWebサイトでご確認ください。
データセットをカレントのセッションに読み込むには、ドラッグ&ドロップを行うか、オーバーレイ追加[ホームタブ-マップ]を使用します。
データセットは次の場所にドラッグ&ドロップするとができます。
また、マウスの右ボタンを押しながらデータセットをドラッグすると、以下のローカルメニューが表示されます。
ファイル挿入 - 通常のオーバーレイとして読み込みます。
インポートファイル - 編集可能なコピーを作成します。


オーバーレイを追加するには、以下のいずれかの操作を行います。
どの操作を行っても、新規オーバーレイダイアログが表示されます。オーバーレイのタイプを選択してオーバーレイを追加します。
背景のオーバーレイは特殊なタイプの内部オーバーレイであり、外部ファイルとしてではなく、マップドキュメントに保管されます。背景のオーバーレイは、マップウィンドウ内の他の詳細なオーバーレイの概要を示す役割を持ちます。
背景のオーバーレイは、作業を行っている地図の領域を描画し、地図の投影法の情報を持ちます。通常、背景のオーバーレイはマップウィンドウに最初に加えられ、従って、その他のどのオーバーレイよりも先に画面に描かれます。これにより、表示用の座標参照系とビューの領域の値が自動的に設定されます。背景のアイテムが作成された方法によっては、スクリーンスケールが適用されている場合があります。この場合、そのアイテムは特定の表示スケールの範囲でのみ表示されます。
SISは標準としていくつかの背景を提供しており、これらは地図データの表示領域に、グレーの塗り潰された外形線として表示されます。
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背景を作成すると、アイテムを含む新しい内部データセットを作成することになります。オーバーレイはリストの順番に従って描かれますので、背景は最初に描かれるようにします。背景のオーバーレイのステータスは表示または非表示のみですので、マウスをクリックしても背景をスナップすることはありません。
背景として使われれるアイテムはオブジェクトであり、ライブラリに保管されます。ライブラリファイルのサイズが大きくなりすぎないためには、背景データをできるだけ小さくしておくことが推奨されます。背景には多くの詳細情報(例えば、ベクタとラスタデータの両方があり、グラフィックごとに異なるスクリーンスケールを設定するなど)を含めることが可能です。しかしながら、これは背景のオーバーレイの正しい使用方法ではありません。「背景とキーマップのライブラリ」で提供する背景は単一のQゾーンアイテムであり、選択された領域を表す単純な影のようなマップを提供することを目的としています。
注意:最初に背景を読み込んでおくと、座標系が自動的に設定され、以降に追加した新規オーバーレイにも適用されるので便利です。

作成した背景アイテムは、オリジナルのオブジェクトライブラリにコピー&ペーストし、標準ライブラリとして他のユーザと共有することができます。
すべてのユーザがこのライブラリを標準として共有するには、すべてのユーザが読み込みアクセス権を持つ共有の場所に保存し、各ユーザのSISインストールフォルダにこのライブラリへのショートカットを作成します。