SIS 9.1
ハンドルとは

ハンドルとは

ハンドルを使用した頂点の編集

頂点の選択

頂点の移動

頂点の削除

頂点の追加

ラインアイテムのハンドル操作

ポリゴンのハンドル操作

ビットマップのハンドル操作

ボックステキストのハンドル操作

ハンドルとは

選択したアイテムが編集可能であれば、ハンドルを使って編集することができます。ハンドルは編集可能なアイテムの頂点に表示されます。アイテムクラスが異なると、ハンドルの操作も異なります。

アイテムを選択した状態で、Tabキーを押すとハンドルが次々と選択されるので、選択したいハンドルに到達するまで押し続けます。また、Shiftキーを押しながらTabキーを押すとTabキーとは反対方向に次々と選択されます。

ハンドルを移動するには、ハンドル上をマウスでクリックし、移動先まで移動したのちクリックします。

ほとんどすべてのアイテムで、Shiftキーを押したままにすると複数のハンドルを一度に選択することができます。

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ハンドルを使用した頂点の編集

編集可能なアイテムを選択すると、選択したアイテムの頂点にハンドルが表示されます。

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頂点の選択

ハンドルはクリックすると選択できます。選択すると頂点の白丸が黒丸になります。

ハンドルを選択している状態でTabキーを押すと次のハンドルを選択することができます。Shiftキーを押しながらTabキーを押すと前のハンドルを選択することができます。

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頂点の移動

  1. 頂点を移動するアイテムをクリックして選択します。頂点のハンドルが表示されます。
  2. 移動する頂点のハンドルをクリックします。選択するとハンドルの白丸が黒丸になります。
  3. クリックしたままカーソルを移動します。頂点の移動先でマウスボタンをはなします。
  4. 頂点の移動先をクリックします。

    例:

    ハンドルを移動して円の半径を変更します。


円弧の角度は一定のまま、円弧のハンドルを移動して端点の位置を変更します。

 


ベジェ曲線のハンドルを移動して端点や調整点の位置を変更します。

 

複数のハンドルをまとめて移動するには、Shiftキーを押しながらハンドルをクリックしていき、最後にクリックしたハンドルを移動先まで移動したのちクリックします。ただしこの方法は少々難しいので、経路移動[CADタブ-変更]を使うとよいでしょう。

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頂点の削除

  1. 頂点を削除するアイテムをクリックして選択します。頂点のハンドルが表示されます。
  2. 削除する頂点のハンドルをクリックします。選択するとハンドルの白丸が黒丸になります。
  3. Backspaceキーを押します。

頂点が削除され、ピンの間でゴムを引っ張ったようにグラフィックの形状が変更します。頂点の削除は、ピンを1つ取り除く動作と似ています。2つの頂点で構成されているラインアイテムの頂点を削除することはできません。

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頂点の追加

Ctrlキーを押したままアイテムの外枠をクリックすると、選択アイテムの外枠に頂点を追加することができます。クリックした位置にハンドルが表示されます。追加した頂点は移動することができます。

円に頂点を追加すると、頂点で接続する円弧になります。円の頂点を移動すると、円弧の端点が移動します。

円弧が半円形の場合、円弧の比率は保持されるので、頂点を移動しても円弧の形状は半円形のまま保持されます。

ベジェ曲線に頂点を追加すると、2つのベジェ曲線に分割されます。2つのベジェ曲線は、それぞれ4つのハンドル(2つの端点と2つの調整点)を持ちます。

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ラインアイテムのハンドル操作

ラインの編集作業の多くは、選択したラインアイテム上でハンドルを使えば行うことができます(メニューコマンドを使わなくてもすみます)。

頂点の多いラインフリーハンド[作図タブ-応用]で作図したフリーハンドラインなど)の場合、少しずつズームアウトすると、表示される頂点がだんだん減っていきます。Tabキー、あるいはShiftキーを押しながらTabキーを押すと、表示されていない頂点でも、次の頂点に移ることができます。

1つ目のラインアイテムには5つの頂点があります。

2つ目のラインアイテムには新しい頂点が追加されています。頂点を追加するには、Ctrlキーを押したまま頂点を作成するラインアイテム上の位置をクリックします。

3つ目のラインアイテムでは新しく追加した頂点が削除されています。頂点を削除するには、削除する頂点を選択してBackspaceキーを押します。

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ポリゴンのハンドル操作

ハンドルを使ってポリゴンアイテムを編集する方法は以下のとおりです。

ポリゴンアイテムの個々のループはラインアイテムとみなされますので、ハンドルは頂点ごとに表示されます。個々の頂点を移動するには、Ctrlキーを押します。頂点を挿入、削除するには、CtrlキーとBackspaceキーを押します。

1つ目のポリゴンには5つの頂点があります。

2つ目のポリゴンには新しい頂点が追加されています。頂点を追加するには、Ctrlキーを押したまま頂点を作成するポリゴンアイテムの外枠上の位置をクリックます。

3つ目のポリゴンでは新しく追加した頂点が削除されています。頂点を削除するには、削除する頂点を選択してBackspaceキーを押します。

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ビットマップのハンドル操作

ビットマップアイテムを選択すると、グリッド状に配列された9つのハンドルがビットマップアイテム上に表示されます。これらのハンドルをドラッグして、ビットマップを拡大することができます。

また、Ctrlキーを押しながらハンドルをドラッグして、ビットマップの切り取りを行うこともできます。

これらの方法は、グリッドアイテムでも使用することができます。

注意: ビットマップイメージのステータスが編集可能ではない場合ハンドルは表示されません。

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ボックステキストのハンドル操作

編集可能なボックステキストアイテムを選択すると、9つのハンドルが表示されます。

カレントの位置の調整点は蝶々形のハンドルで示されます。調整点を変更するには、調整点ハンドル以外のハンドルを選択し、Enterキーを押します(ただし、この方法では「ベースライン」に調整点を設定することはできません。ベースラインを変更するには、プロパティの変更が必要です)。

ボックステキストの大きさを変更したい場合、Ctrlキーを押しながら調整点をドラッグします。

ただし、ボックステキストの縦横比は変わりませんので、縦方向に伸ばすと横方向も自動的に伸びます。蝶々形のハンドルとドラッグする調整点の位置関係により、ドラッグに使用される縦辺、横辺が変わります。

調整点をドラッグすると、ボックステキストアイテムのサイズを変更しないで移動することができます。


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