アイテムクラス
カテゴリ-ポリゴン
ポリゴン
ポリゴンとは面を表す図形です。面はブラシプロパティで設定した色で塗りつぶすことができます。 ポリゴンを作成するには、 ポリゴン[作成タブ-基本]を実行します。
ポリゴンアイテムは1つまたは複数の「ループ」で形成されます。
ポリゴンが自己交差(セルフインターセクション)していると、ブール演算が行えません。自己交差を修正するには単純化[編集タブ-クリーニング]を実行します。
プロパティ
アイテムのプロパティ
プロパティ (SIS_OT_CURITEM)
- 方位: _orientationDeg#
ポリゴンの方位角(°)です。
- 重心X: _centroidx#
データセットの原点からのポリゴンアイテムの重心のX座標を取得します。単位はメートルです。
- 重心Y: _centroidy#
データセットの原点からのポリゴンアイテムの重心のY座標を取得します。単位はメートルです。
- 重心Z: _centroidz#
データセットの原点からのポリゴンアイテムの重心のZ座標を取得します。単位はメートルです。
- 平均X: _meanx#
データセットの原点からのポリゴンアイテムのX座標の平均値を取得します。単位はメートルです。
- 平均Y: _meany#
データセットの原点からのポリゴンアイテムのY座標の平均値を取得します。単位はメートルです。
- 平均Z: _meanz#
データセットの原点からのポリゴンアイテムのZ座標の平均値を取得します。単位はメートルです。
- スプリンタ値: _splinter#
アイテムのスプリンタ値です。円のスプリンタ値は1、細長くて狭いポリゴンのスプリンタ値は100になります。細長くて複雑な図形ほど、この値は大きくなります。
- ループの辺の数: _numedges&
ジオメトリの形状のエッジの数です。
- ループ数: _numloops&
ポリゴンアイテムで使用されているループの数です。通常のポリゴンアイテムの場合、ループは1つです。ただし、ポリゴンアイテムにある穴(ホール)や島などは別のループになります。
- 時計回り: _bClockwise&
アイテムのジオメトリのループ方向が時計回りかどうかを定義します。
- 面積: _area#
アイテムによって作られる領域部分の面積(単位は平方メートル)です。
- 頂点数: _np&
アイテムのジオメトリの頂点の数です。
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