
スタイルタブでは、以下のオプションを選択することができます。
|
ペン |
オーバーレイで使用するペンを変更します。ペンの詳細を表示、編集するには、リストの下のペン型のアイコンをクリックします。 ペンについての詳細は、ペンとはを参照してください。 |
|
ペン-優先 |
「優先」にチェックを入れると、オーバーレイ上のすべてのアイテムに対して、ここで指定した設定が優先されます。 |
| ブラシ |
オーバーレイで使用するブラシを変更します。ブラシの詳細を表示、編集するには、リストの下のペン型のアイコンをクリックします。 ブラシについての詳細は、ブラシとはを参照してください。 |
|
ブラシ-優先 |
「優先」にチェックを入れると、オーバーレイ上のすべてのアイテムに対して、ここで指定した設定が優先されます。 |
| シンボル |
オーバーレイのポイントアイテムが使用するシンボルを変更します。シンボルを編集するには、リストの下のペン型のアイコンをクリックします。 シンボルについての詳細は、ポイントの作図とシンボルの配置を参照してください。 |
|
シンボル-優先 |
「優先」にチェックを入れると、オーバーレイ上のすべてのアイテムに対して、ここで指定した設定が優先されます。 |
| 色 |
色 優先 チェックボックスがチェックされている場合にのみ使用可能です。 |
|
フォント |
オーバーレイ上のテキストアイテムのデフォルトのフォントを設定します。 |
|
フォント-優先 |
「優先」にチェックを入れると、オーバーレイ上のすべてのテキストアイテムに対して、ここで指定した設定が優先されます。 |
| 塗りつぶし |
オーバーレイ上のテキストアイテムのデフォルトの塗りつぶし色を設定します。塗りつぶしの詳細を表示、編集するには、リストの一番下の右矢印をクリックします。 |
|
塗りつぶし-優先 |
「優先」にチェックを入れると、オーバーレイ上のすべてのテキストアイテムに対して、ここで指定した設定が優先されます。 |
| アウトライン |
オーバーレイ上のアウトラインテキストのデフォルトのアウトラインの色を設定します。 |
|
アウトライン-優先 |
「優先」にチェックを入れると、オーバーレイ上のすべてのアウトラインテキストに対して、ここで指定した設定が優先されます。 |
|
オーバーレイ |
「オーバーレイ」の「優先」にチェックを入れると、データセットに設定されているデータセットスケールより優先して、ここで指定したスケールの値が適用されます。シンボル、フォント、幅の太いペンの表示に影響します。 |
| ポイント |
シンボルは実際の世界におけるオブジェクトではありません(スケールとはを参照してください)。通常、シンボルは高さ10mm~12mm(約1/2インチ)で作成され、表示サイズはデータセットスケールによって決まります。 ポイントを設定すると、ライン幅やテキスト高さなど他のアイテムのサイズに影響を与えずに、シンボルの表示サイズを変更することができます。 注意:ポイントの設定は、 優先スケール-オーバーレイの優先 チェックボックスにチェックが入っていると、考慮されなくなります。 |
|
マップウィンドウのビットマップ |
マップウィンドウ上のビットマップの色の透過度を調整します。値は0~255で、左端(0)が不透過、右端(255)が透過です。スライダーを右に移動すると色の濃度が低くなり、薄い色で表示されます。複数のデータを重ね合わせて表示する場合などに利用します。表示の状態を確認するには、適用ボタンをクリックします。設定を決定するには、OKボタンをクリックします。
|
| ブラシ ペン 3D ウィンドウのブラシ |
ブラシ、ペンにチェックを入れると、ブラシ、ペンの透過をスライダーで調整できます。左端(0)が不透過、右端(255)が透過です。マップウィンドウのビットマップとは別の設定です。 3D ウィンドウのブラシのスライダーの左端(0)が不透過、右端(100)が透過です。 |
ブレンドモードは下に描画されたオーバーレイのアイテムとのブレンド方法を設定します。
透過度スライダーは透過度を設定します。左端(0)が不透過、右端(255)が透過です。

注意: ブレンドモードをドロップダウンリストから選択するには、オプションダイアログの描画/印刷でマップ描画エンジンが高度またはハードウェアアクセラレータに設定されている必要があります。マップ描画エンジンがシンプルの場合は、ブレンドモードのドロップダウンリストはグレーアウトされています。
オーバーレイのプロパティから、ブレンドモード(_compositingMode&)を値で指定することもできます。0~35の値を指定します。

ブレンドモードの内容は以下の通りです。
通常 プロパティの値 = 0
デフォルト値。ブレンドは行われません。
ディザ合成 プロパティの値 = 1
ランダムにブレンドして、ざらついたような感じにします。ざらつきの密度はブレンドするグラフィックの透過度に応じて決まります。透過度の低い部分は密度が濃く、透過度の高い部分はまばらになります。ブレンドするグラフィックが完全に不透過の場合は、通常と同じになります。
減算/加算
比較(暗) プロパティの値 = 2
元の色とブレンドする色のうち、暗い方の色になります。
乗算 プロパティの値 = 3
元の色とブレンドする色が掛け合わせられます。
元の色あるいはブレンドする色より明るくなることはありません。黒と掛け合わせると黒になります。白と掛け合わせると元の色と同じになります。
焼き込みカラー プロパティの値 = 4
元の色を反映させた状態で暗くします。ブレンドする色が白の場合、元の色は変りません。
焼き込みリニア プロパティの値 = 5
焼き込みカラーに似ていますが、コントラストを強くするのではなく、明度を低くすることで元の色を暗くします。 乗算にも似ていますが、さらにくっきりした感じになります。ブレンドする色が白の場合、元の色は変りません。
カラー比較(暗) プロパティの値 = 6
比較(明) プロパティの値 = 7
元の色とブレンドする色のうち、明るい方の色になります。
スクリーン プロパティの値 = 8
元の色とブレンドする色を合成して、光っているような雰囲気を出します。画像全体が明るくなります。
元の色あるいはブレンドする色より暗くなることはありません。白をブレンドすると白に、黒をブレンドすると元の色になります。1つのスクリーン上に複数 の写真スライドを同時に投影したような雰囲気になります。
覆い焼きカラー プロパティの値 = 9
元の色を反映させた状態で明るくします。ブレンドする色が黒の場合、元の色は変りません。
覆い焼きリニア プロパティの値 = 10
焼き込みリニアの反対のようなブレンドです。元の色を明るくします。スクリーンと似ていますが、よりくっきりした 感じになります。ブレンドする色が黒の場合、元の色は変りません。
カラー比較(明) プロパティの値 = 11
複雑
オーバーレイ プロパティの値 = 12
元の色の明暗を維持したまま、元の色とブレンドする色を混ぜ合わせます。
ソフトライト プロパティの値 = 13
ブレンドする色に応じて、暗く、あるいは明るくなります。拡散するスポットライトで照 らしたような効果が得られます。
ハードライト プロパティの値 = 14
元の色に応じて、色を掛け合わせる、または色をかぶせたような雰囲気になります。スポ ットライトで直接照らしたような効果が得られます。
ビビッドライト プロパティの値 = 15
リニアライト プロパティの値 = 16
ピンライト プロパティの値 = 17
ハードミックス プロパティの値 = 18
差
差の絶対値 プロパティの値 = 19
ブレンドする色から元の色を取り除き、絶対値(正)を得ます。ブレンドする色が白の場合、元の色の値は逆転しますが、ブレンドする色が黒の場合は変りません。
除外 プロパティの値 = 20
差の絶対値と同様の効果が得られますが、コントラストはやや弱くなります。ブレンドする色が白の場合、元の色の値は逆転しますが、ブレンドする色が黒の場合は変りません。
減算 プロパティの値 =21
色を減算して暗くします。
分割 プロパティの値 =22
HSL
色相 プロパティの値 = 23
彩度 プロパティの値 = 24
カラー プロパティの値 = 25
輝度 プロパティの値 = 26
合成
ソースオーバー プロパティの値 = 27
元の色で不透過な部分では元の色が表示されます。それ以外はブレンドする色になります 。
合成先オーバー プロパティの値 = 28
元の色とブレンドする色が重なる部分ではブレンドする色になります。重ならない部分は 元の色になります。
ソースイン プロパティの値 = 29
元の色とブレンドする色が重なる部分ではどちらも不透過になり、元の色が表示されます 。それ以外の部分は透明になります。
合成先イン プロパティの値 = 30
元の色とブレンドする色が重なり、どちらも不透過な部分では、ブレンドする色になります。重ならない部分では元の色にはなりません。
ソースアウト プロパティの値 =31
元の色とブレンドする色が重なる部分では元の色になります。それ以外の部分は透明にな ります。
合成先アウト プロパティの値 = 32
元の色とブレンドする色が重ならない部分ではブレンドする色になります。それ以外の部分は透明になります。
ソースアトップ プロパティの値 =33
元の色とブレンドする色が重なる部分では元の色になります。重ならない部分や、ブレン ドする色が透明な場合は、ブレンドする色になります。
合成先アトップ プロパティの値 = 34
元の色とブレンドする色が重なり、どちらも不透過な部分では、ブレンドする色になります。ブレンドする色が透過の場合、元の色になります。
排他Or プロパティの値 = 35
元の色とブレンドする色が重ならない部分が混合されます。
点群データのオーバーレイのスタイルを設定します。

|
粒子のサイズと形状 |
粒子のサイズ:値を大きくすると粒子のサイズが大きくなります。デフォルト値は3です。※(ドット)のサイズは変更できません。 形状:粒子の形状を(ドット)、四角形、円から選択します。デフォルトは(ドット)です。 |
| ペン ブラシ 密度 |
ペン・ブラシ:粒子に適用するペン、ブラシの色を設定します。スライダーでは選択した色の透過度を設定します。 密度:粒子の密度をスライダーで設定します。100(右端)がすべて表示されている状態で、左に行くほど間引かれて表示されます。 |

|
|
選択したオーバーレイをリストの上位、または下位に移動します。オーバーレイはリストの順に描かれるため、先に描画されたオーバーレイ上のアイテムは、後から描画されたオーバーレイのアイテムによって見えにくくなる場合があります。 |
![]() |
オーバーレイをグループ化、またはグループ解除します。
詳細はオーバーレイグループを参照してください。 |
![]() |
選択したオーバーレイのプロパティを表示するオーバーレイダイアログが表示されます。 追加ボタンをクリックするとユーザ属性ダイアログが表示され、ユーザ属性を追加することができます。
ユーザ属性ダイアログでOKをクリックしてオーバーレイダイアログに戻り、OKをクリックします。 オーバーレイへのユーザ属性の追加についての詳細はユーザ属性を参照してください。ユーザ属性のデータ型については概要を参照してください。
|
オーバーレイ設定コピー |
選択したオーバーレイのスタイル設定をクリップボードにコピーします。 |
スタイル貼り付け |
コピーしたオーバーレイのスタイル設定を選択したオーバーレイに貼り付けます。 |