SIS 9.1
ポイントの作図とシンボルの配置

ポイントとシンボルとは

ポイントとシンボルの配置

マルチポイントアイテム

シンボルの作成

複雑なシンボルの作成

Ordnance Surveyにおけるシンボル(イギリス国内向け)

シンボルの作成とライブラリへの保存

(オーバーレイ)シンボル

(オーバーレイ)シンボルの変更

シンボルの優先設定

シンボルのスケール

ポイントとシンボルとは

通常、ポイントはシンボルを割り当てて表示します。シンボルとは、あらかじめ定義されたグラフィックのことです。(システム)ライブラリには、あらかじめ定義されているシンボルが保存されています。ライン、ポリゴン、ビットマップ、ボックステキストアイテムを組み合わせて、ユーザ定義のシンボルを作成することもできます。

ポイントはトポロジーポリゴンやトポロジーラインのシードとしても利用されます。詳細はトポロジーとはを参照してください。

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ポイントとシンボルの配置

ポイントアイテムを作図する場合、データセットスケールが適切に設定されていないと警告が表示されます。警告のダイアログではデータセットスケールを変更することができます。この警告は内部データセット上にポイントアイテムを作図する場合に表示されることがあります。内部データセットは作成時にデータセットスケールが1に設定されているためです。詳細はスケールとはを参照してください。

警告を表示しないようにするには、オプション[ファイルメニュー]を実行して表示されるダイアログのその他でデータセットスケールの警告を表示しないにチェックを入れます。詳細は システムオプションを参照してください。

  1. ポイント[作成タブ-基本]を実行します。
  2. 以下のポイント作図ダイアログが表示されます。

    ポイントを3次元表示する場合、Z 高さに値を入力します(値を指定しなければ2次元のポイントになります)。

    シンボルのプルダウンからシンボル名をダブルクリックしてシンボルを選択します。プルダウンのリストにはシンボル名が一覧表示されています。シンボルを選択すると、選択したシンボルがダイアログに表示されます。

    ポイントを非表示にする場合、Blankのシンボルを割り当てます。Blankのシンボルを割り当てたシンボルは非表示になり、印刷時も印刷されません。選択することはできます。Blank以外のシンボルを割り当てた場合、非表示のペンやブラシを割り当てると非表示にすることができます。

  3. ポイントを作図する位置をクリックします。または座標位置をステータスバーに入力します(3次元表示するようにポイントを作図することもできます)。
  4. 引き続きポイントを作図します。割り当てるシンボルやZ 高さを変更する場合、ポイントを作図する前にポイント作図ダイアログで変更しておきます。

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マルチポイントアイテム

マルチポイントアイテムは複数のポイントで構成される1つのアイテムです。構成要素のポイントアイテムには同じシンボルとスタイルが割り当てられます。マルチポイントアイテムを作成するには、ポイントアイテムを1つ選択してからジオメトリ追加[作成タブ-編集]を実行してポイントを追加していきます。

マルチポイントアイテムは1つのアイテムとして扱われます。マルチポイントには、元々のポイントアイテム(マルチポイントアイテムを作成する際に最初に選択したポイントアイテム)に割り当てられていたシンボルが割り当てられます。

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シンボルの作成

シンボルは、ライン、ポリゴン、ボックステキスト、ビットマップアイテムを組み合わせて作成、定義します(ポイントテキストやトポロジーアイテムで作成、定義することもできますが、ポイントに配置しても表示されません)。シンボルはSIS Desktopで作成できます。

  1. 空のマップドキュメントを新規作成します。
  2. 座標参照系[ホームタブ-マップ]を実行するか、ステータスバーで座標系を紙に設定します。
  3. シンボルにするグラフィックを作成します。作図タブ を使用するか、ビットマップを準備します。ロゴとしてビットマップを使用する場合、アイテム移動[編集タブ-ジオメトリ]を利用してビットマップのサイズを変更しておくと適切な大きさで表示することができます。 適切な大きさを求めるには計測機能を使用してください。
  4. シンボルにするグラフィックをすべて選択します。
  5. シンボル[作成タブ-その他]を実行します。
  6. シンボルの中心位置をクリックします。クリックした位置がシンボルを配置する際の基準位置になります。 名前を付けて保存 ダイアログが表示されます。

  7. 名前を付けて保存 ダイアログで、フォルダ名を入力します(フォルダを新規作成する場合)。 あるいは既存のフォルダを選択します。利用可能なライブラリのシンボルフォルダが一覧表示されます。
  8. シンボルの名称を入力します。シンボルはライブラリオブジェクトなので、カレントのライブラリに保存されます。詳細は ライブラリオブジェクトとはを参照してください。
  9. シンボル作成後、シンボル作成に使用したグラフィックは削除しても問題ありません。

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複雑なシンボルの作成

スケールフィルタやレベルを設定した複雑なシンボルを作成すると、高度で幅広い用途に使用することができます。例えば、表示スケールに応じて表示・非表示が切り替わるようなシンボルを作成することができます。

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Ordnance Surveyにおけるシンボル(イギリス国内向け)

Ordnance Surveyのファイルには、測量水準点、鉄塔、流れの方向を示す矢印などのシンボルの位置情報が含まれています。これらのOrdnance Surveyのシンボルは、(システム)ライブラリのOS DNF、OS NTF、OSNI NTFフォルダに、Bench Mark、Pylon、Flow Arrowなどの名前で保存されています。

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シンボルの作成とライブラリへの保存

シンボルを作成してライブラリに保存する手順は以下のとおりです。

  1. シンボルを保存するライブラリをカレントに設定します。
  2. マップドキュメントを作成し、座標系/表示投影法を「紙」に設定します。
  3. ビュースケール[ホームタブ-ビュー]を「1」に設定します。
  4. データセットを作成します。
  5. シンボルとして使用したい図形を作図コマンドなどを利用して描きます。
  6. 描いたアイテムを選択し、シンボル[作成タブ-その他]コマンドを実行します。
  7. シンボルの中心を入力し、名前を付けて保存します。
※注意
ビュースケールについて
例えば、ビュースケール[ホームタブ-ビュー]を100に設定して、100m×100mの大きさの図形をシンボルとして登録した場合、完成したシンボルの大きさは1m×1mになります。

ポイントアイテムを作図(シンボルを配置)するとき、ポイントのスタイルと上記の手順1で作成したアイテムのスタイルのどちらを使用するかが判断されます。通常は、特に定義されない限り、ポイントアイテムのスタイルが優先されることになります。このようなスタイルのプロパティとしては、ペン、ブラシ、最小スケール、最大スケールがあります。

つまり、元のアイテムが「(オーバーレイ)」のペンによる場合は、ポイントアイテムのペンを使用して描画されます。しかし、元のアイテムが独自のペンを持つ場合は、ポイントアイテムのペンは無視されます。アイテムに「(オーバーレイ)」と、その他の色の両方のペンが使用されている場合、ポイントアイテムのペンを変更するとシンボルのペンの色も一部変わります。

シンボルのコンポーネントの描画順序は、元のアイテムのレベルによって決まっていきます。シンボルは常にその順番で描かれます。つまり、不透明なブラシを使ったポリゴンアイテムからなるシンボルを定義することも可能です。ポリゴンアイテムのレベルを細かく設定することによって、各アイテムを重ねていくことができます。例えば、特にはっきりと目立たせたい記号を作成したい場合、シンボルにポリゴンアイテム(またはビットマップアイテム)を使うと便利です。

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(オーバーレイ)シンボル

ポイントを作図する場合、(オーバーレイ)シンボルを選択すると作図したオーバーレイに設定されているシンボルが割り当てられます。

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(オーバーレイ)シンボルの変更

  1. オーバーレイダイアログでスタイルタブを選択します。
  2. シンボルを変更するオーバーレイを選択します。
  3. シンボルのプルダウンで設定するシンボルをダブルクリックします。シンボルを選択すると、シンボルの見本と大きさが表示されます。
  4. OKボタンをクリックします。

オーバーレイ上で(オーバーレイ)シンボルが割り当てられているすべてのシンボルが変更されます。続けて作図すると、作図したポイントには変更後のシンボルが割り当てられます。シンボルを変更するごとに、すべての(オーバーレイ)シンボルが変更されます。

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シンボルの優先設定

シンボルの優先設定は、(オーバーレイ)シンボルの設定(上記参照)と似ていますが、設定すると(オーバーレイ)シンボルだけでなく、オーバーレイ上のすべてのシンボルに対して選択したシンボルが割り当てられます。

  1. オーバーレイダイアログでスタイルを表示します。
  2. シンボルを優先設定するオーバーレイを選択します。
  3. シンボルのプルダウンで設定するシンボルをダブルクリックします。シンボルを選択すると、シンボルの見本と大きさが表示されます。
  4. 優先のチェックボックスにチェックを入れます。
  5. OKボタンをクリックします。

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シンボルのスケール

すべてのシンボルは、紙の上での単位を使用してライブラリファイルに定義されます。つまり、印刷時にどのくらいのサイズになるべきかが記憶されており、シンボルが描かれるたびに画面上のサイズが計算し直されます。

シンボルを作成するときに、スケール[ホームタブ-ビュー]で設定したカレントのビュースケールによって、アイテムが実際のサイズから紙の上での単位に変換されます。そのシンボルを使用してポイントアイテムを配置すると、ポイントアイテムの属しているデータセットのスケールによって、紙の上の単位から実際のサイズへと変換が行われます。つまり、データセットスケールが元のビュースケールと異なる場合を除き、配置されたシンボルは、常に元の図形と同じサイズで表示されます。

スケールプロパティの値を変更してシンボルのサイズを変更することができます。デフォルトのスケールの値は1です。

デフォルトでは、カレントのマップドキュメントはカレントのビュースケールで印刷されるものとみなされるので、他の図形(道路や建造物など)に対してシンボルがどのくらいの大きさであるかがわかります。つまり、画面上でシンボルのサイズが、ズームイン、ズームアウトによってその都度、変わります。

しかし、アプリケーションによっては、用紙上のサイズよりも画面上のサイズのほうが重視されるものもあります(例えば、車などのように移動するオブジェクトを画面上で追跡するような必要のあるシステムの場合などです)。このような場合、スケールに負の数を使うと常に一定のサイズで表示ができます。例えば、スケールを-1に設定すると、シンボルは、ズームイン、ズームアウトに関係なく画面上では、常にライブラリに設定されているサイズで描かれます。

ビュースケールがデータセットのスケールと同じ場合、負の値がスケールに設定されているシンボルと、正の値がスケールに設定されているシンボルは、同じ大きさで表示されます(つまり、-2.5 と+2.5 とは同じ大きさで表されます)。


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