通常、ポイントはシンボルを割り当てて表示します。シンボルとは、あらかじめ定義されたグラフィックのことです。(システム)ライブラリには、あらかじめ定義されているシンボルが保存されています。ライン、ポリゴン、ビットマップ、ボックステキストアイテムを組み合わせて、ユーザ定義のシンボルを作成することもできます。
ポイントはトポロジーポリゴンやトポロジーラインのシードとしても利用されます。詳細はトポロジーとはを参照してください。
ポイントアイテムを作図する場合、データセットスケールが適切に設定されていないと警告が表示されます。警告のダイアログではデータセットスケールを変更することができます。この警告は内部データセット上にポイントアイテムを作図する場合に表示されることがあります。内部データセットは作成時にデータセットスケールが1に設定されているためです。詳細はスケールとはを参照してください。
警告を表示しないようにするには、オプション[ファイルメニュー]を実行して表示されるダイアログのその他でデータセットスケールの警告を表示しないにチェックを入れます。詳細は システムオプションを参照してください。

ポイントを3次元表示する場合、Z 高さに値を入力します(値を指定しなければ2次元のポイントになります)。
シンボルのプルダウンからシンボル名をダブルクリックしてシンボルを選択します。プルダウンのリストにはシンボル名が一覧表示されています。シンボルを選択すると、選択したシンボルがダイアログに表示されます。
ポイントを非表示にする場合、Blankのシンボルを割り当てます。Blankのシンボルを割り当てたシンボルは非表示になり、印刷時も印刷されません。選択することはできます。Blank以外のシンボルを割り当てた場合、非表示のペンやブラシを割り当てると非表示にすることができます。
マルチポイントアイテムは複数のポイントで構成される1つのアイテムです。構成要素のポイントアイテムには同じシンボルとスタイルが割り当てられます。マルチポイントアイテムを作成するには、ポイントアイテムを1つ選択してからジオメトリ追加[作成タブ-編集]を実行してポイントを追加していきます。
マルチポイントアイテムは1つのアイテムとして扱われます。マルチポイントには、元々のポイントアイテム(マルチポイントアイテムを作成する際に最初に選択したポイントアイテム)に割り当てられていたシンボルが割り当てられます。
シンボルは、ライン、ポリゴン、ボックステキスト、ビットマップアイテムを組み合わせて作成、定義します(ポイントテキストやトポロジーアイテムで作成、定義することもできますが、ポイントに配置しても表示されません)。シンボルはSIS Desktopで作成できます。

スケールフィルタやレベルを設定した複雑なシンボルを作成すると、高度で幅広い用途に使用することができます。例えば、表示スケールに応じて表示・非表示が切り替わるようなシンボルを作成することができます。
Ordnance Surveyのファイルには、測量水準点、鉄塔、流れの方向を示す矢印などのシンボルの位置情報が含まれています。これらのOrdnance Surveyのシンボルは、(システム)ライブラリのOS DNF、OS NTF、OSNI NTFフォルダに、Bench Mark、Pylon、Flow Arrowなどの名前で保存されています。
シンボルを作成してライブラリに保存する手順は以下のとおりです。
ポイントアイテムを作図(シンボルを配置)するとき、ポイントのスタイルと上記の手順1で作成したアイテムのスタイルのどちらを使用するかが判断されます。通常は、特に定義されない限り、ポイントアイテムのスタイルが優先されることになります。このようなスタイルのプロパティとしては、ペン、ブラシ、最小スケール、最大スケールがあります。
つまり、元のアイテムが「(オーバーレイ)」のペンによる場合は、ポイントアイテムのペンを使用して描画されます。しかし、元のアイテムが独自のペンを持つ場合は、ポイントアイテムのペンは無視されます。アイテムに「(オーバーレイ)」と、その他の色の両方のペンが使用されている場合、ポイントアイテムのペンを変更するとシンボルのペンの色も一部変わります。
シンボルのコンポーネントの描画順序は、元のアイテムのレベルによって決まっていきます。シンボルは常にその順番で描かれます。つまり、不透明なブラシを使ったポリゴンアイテムからなるシンボルを定義することも可能です。ポリゴンアイテムのレベルを細かく設定することによって、各アイテムを重ねていくことができます。例えば、特にはっきりと目立たせたい記号を作成したい場合、シンボルにポリゴンアイテム(またはビットマップアイテム)を使うと便利です。
ポイントを作図する場合、(オーバーレイ)シンボルを選択すると作図したオーバーレイに設定されているシンボルが割り当てられます。
オーバーレイ上で(オーバーレイ)シンボルが割り当てられているすべてのシンボルが変更されます。続けて作図すると、作図したポイントには変更後のシンボルが割り当てられます。シンボルを変更するごとに、すべての(オーバーレイ)シンボルが変更されます。
シンボルの優先設定は、(オーバーレイ)シンボルの設定(上記参照)と似ていますが、設定すると(オーバーレイ)シンボルだけでなく、オーバーレイ上のすべてのシンボルに対して選択したシンボルが割り当てられます。
すべてのシンボルは、紙の上での単位を使用してライブラリファイルに定義されます。つまり、印刷時にどのくらいのサイズになるべきかが記憶されており、シンボルが描かれるたびに画面上のサイズが計算し直されます。
シンボルを作成するときに、スケール[ホームタブ-ビュー]で設定したカレントのビュースケールによって、アイテムが実際のサイズから紙の上での単位に変換されます。そのシンボルを使用してポイントアイテムを配置すると、ポイントアイテムの属しているデータセットのスケールによって、紙の上の単位から実際のサイズへと変換が行われます。つまり、データセットスケールが元のビュースケールと異なる場合を除き、配置されたシンボルは、常に元の図形と同じサイズで表示されます。
スケールプロパティの値を変更してシンボルのサイズを変更することができます。デフォルトのスケールの値は1です。
デフォルトでは、カレントのマップドキュメントはカレントのビュースケールで印刷されるものとみなされるので、他の図形(道路や建造物など)に対してシンボルがどのくらいの大きさであるかがわかります。つまり、画面上でシンボルのサイズが、ズームイン、ズームアウトによってその都度、変わります。
しかし、アプリケーションによっては、用紙上のサイズよりも画面上のサイズのほうが重視されるものもあります(例えば、車などのように移動するオブジェクトを画面上で追跡するような必要のあるシステムの場合などです)。このような場合、スケールに負の数を使うと常に一定のサイズで表示ができます。例えば、スケールを-1に設定すると、シンボルは、ズームイン、ズームアウトに関係なく画面上では、常にライブラリに設定されているサイズで描かれます。
ビュースケールがデータセットのスケールと同じ場合、負の値がスケールに設定されているシンボルと、正の値がスケールに設定されているシンボルは、同じ大きさで表示されます(つまり、-2.5 と+2.5 とは同じ大きさで表されます)。