コマンド名:AComTinFromPoints
選択しているポイントアイテムの原点、ラインアイテムやポリゴンアイテムの頂点座標を基準にTINアイテムを作成します。
- TINアイテムを発生させる元となるアイテムを選択します。
- コマンドを実行します。TIN生成ダイアログが表示されます。

- TINで使用する高さと作成するアイテムの種類を指定し、OKボタンをクリックします。
TINアイテムが作成されます。
TINで使用する高さ
- Z高さ
アイテムが持つ原点Z(_oz#)プロパティの値を元にTINアイテムが作成されます。
- フォーミュラ
指定したフォーミュラの値を元にTINアイテムが作成されます。「+-x=」ボタンをクリックすると、フォーミュラダイアログが表示されます。
作成するアイテム
- 1個のTIN
選択した複数のアイテムに対して1つのTINアイテムが作成されます。
- 複数のTIN
選択した複数のアイテムに対して、指定した数の面を持つ複数のTINが作成されます。
- 1個のマルチポリゴン
選択した複数のアイテムに対して1つのマルチポリゴンアイテムが作成されます。
- 複数のマルチポリゴン
選択した複数のアイテムに対して、指定した数のコンポーネントを持つ複数のマルチポリゴンアイテムが作成されます。
- ポリゴン
選択した複数のアイテムを各頂点とする三角形のポリゴンアイテムが作成されます。
制約付きドロネー三角形分割(Constrained Delaunay triangulation)
TIN生成では制約付きドロネー三角形分割法が使用されます。
これにより、ポリゴンアイテムの領域に合わせてTINアイテムを作成したり、ラインアイテムを分断線として組み込んでTINアイテムを作成することができます。
ポリゴンアイテムやラインアイテムを使用した場合、これらのアイテムの高さもTIN生成の際に考慮されるため、正確な高さが設定されている必要があります。
ポリゴンアイテムを用いてTIN生成を行うには、TIN生成に使用されるポイントアイテムに加えて、TINを生成する領域にポリゴンアイテムを作図します。
次に、ポイントアイテムとポリゴンアイテムを選択し、TIN生成コマンドを実行します。
これで、ポリゴンアイテムの領域内にあるポイントアイテムのみを用いて、ポリゴンアイテムとポリゴン内のポイントアイテムの属性に基づいてTINが生成されます。穴空きポリゴンアイテムやマルチポリゴンアイテムを使用することもできます。
またラインアイテムを使用してTIN生成を行うこともできます。
この場合、ラインアイテムは生成された三角形メッシュの辺としてTINを構成します。
ポリゴンアイテムを横切るラインアイテムを作図してTIN生成を行うと、ラインアイテムを「分断線」としてTINに組み込むことができます。分断線は3Dで表現することもできます。
注意:ポリゴンやラインアイテムの高さもTIN生成の際に考慮されますので、正確な高さが設定されているか確認してください。
TIN生成の際、ドロネー三角形分割(Conforming Delaunay triangulation)法に基づき、使用したポイントアイテムに加えて、Steinerポイントと呼ばれる頂点がTINに挿入されます。
互換性:
- SIS Desktop
- SIS ActiveX Modeller
リボングループ:
作成タブ-3D
使用条件:
- アイテムクラス: すべてのアイテムクラス
- 最少選択アイテム数: 1
- アイテムのステータスの条件: ヒット可能以上
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