既存のアイテムから指定した距離(範囲)内の領域をQゾーンとして作成します。元のアイテムに変更はありません。
Qゾーンは「Quad Tree」という方法を利用し、ポリゴンバッファに比べ領域内のアイテムを高速に検索できます。
ただし、Qゾーンは正方形のセルによって構成されるため、ポリゴンアイテムほど滑らかな図形を実現することはできません。
※注意セルサイズを小さく指定するほど、Qゾーンの作成処理に時間がかかります。

セルサイズ |
発生させるQゾーンの最小セルサイズを入力します。 |
| バッファ半径 (オプション) |
バッファを発生させる距離(半径)を入力します。0mを指定した場合は、選択アイテムがQゾーンアイテムに変換されたような形になります。ただし、ラインなどの面積がないアイテムは、0を指定しても何も作成されません。 |